Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

Я

И ещё красивая атака

The Sounds a Key Make Can Produce 3D-Printed Replica

Кажется, не для всех типов замков, не всегда точную копию, а не приближение, но всё равно нифига себе.

Красивая физическая модель хорошо известной в криптографии атаки по побочным каналам. Сигнал от шума не очень просто отделить, но при большом количестве попыток — запросто. This entry was originally posted at https://beldmit.dreamwidth.org/922471.html. Your comment? (comment count unavailable comments)
Манул

Про тупоконечников и остроконечников

Семь лет мы живём в этой квартире. Семь зим я наворачиваюсь или почти наворачиваюсь при спуске во двор, где уклон такой, что смывает что реагент, что песок, а после этого склон покрывается тоооненьким и очччень скользким слоем льда.

Каждый раз благополучно проходя этот кусок, я вспоминаю последние N лет дискуссий о сравнительных достоинствах реагента и песка. Неблагополучно - вспоминаю мать архитекторов и ландшафтных лизайнеров района. А спасёт от такого разве что что-то типа тактильной плитки с дорожками для стекания воды. Ну или подогрев тротуара.

Update: Умная Нина предлагает водостоки под решёткой. В общем да, спасло бы.

This entry was originally posted at https://beldmit.dreamwidth.org/876197.html. Your comment? (comment count unavailable comments)
Манул

Бывают странные сближения

Среди прочего в поездке мы сплавали в Толгский монастырь. Благостно, ухожено, отреставрировано. В общем, при моих странных отношениях к религии и с религией (вообще я атеист, но иногда понимаешь, что место таки намоленное) воспринял это скорее как макет монастыря в натуральную величину.

Кстати, монахини там явно не бездельничают. Монастырский хлеб, пряники, ювелирка. Цветочки, черные лебеди на пруду, кедровая роща, сохраняемая сколько-то веков.

Неприятно поразило некоторое количество послушниц лет 20. Еще были девочки лет 14 в монашеском облачении, но там хотя бы можно надеяться, что это какая-нибудь воскресная школа. Потому как я с трудом представляю себе условия, в которых монастырь в таком возрасте - лучший выход. То есть собственно, тюрьма для лично невиновного, детдом и очень сильно пьющие родственники, причем все.

А перед уходом из монастыря стали свидетельницей бытовой сценки, когда одна монахиня шпыняла другую за оставленные не там предметы одежды (поминались валенки, но странно это в жару, так что мог не дослышать). Пинаемая вяло отбивалась, а под конец беседы прошипела "Благословите" так, что было понятно: мирянин бы в такой ситуации послал в лучшем случае к чёрту.

Чуть позже в голову пришла мысль о сходстве одежды мусульманок/шахидок и одежды монахов/монахинь.

В истории монастыря в советское время есть забавный эпизод. Он был, естественно, закрыт, и был там макет Волги. Выбирали с помощью опытов на том макете места будущих верхневолжских ГЭС. Фотографию макета собственно ГЭС там даже на каком-то стенде повесили. Собственно, проект с ГЭС перед Ярославлем тогда и завернули - подтапливался Рыбинск с большим промышленным потенциалом и требовалось еще 2 плотины, под Мышкиным и Калязиным. Скорее всего и Молого-Шекснинская низменность заболачивалась совсем уж нафиг. Вот и отвергли первоначальный проект, запустив альтернативный.

This entry was originally posted at http://beldmit.dreamwidth.org/418058.html. Your comment? (comment count unavailable comments)
Я

Карьерное планирование - 1

Итак, о работе. Точнее, о позитивной модели карьеры.

До какого-то момента все было проще: среди окружающих есть профессионалы, которые весомо, грубо и зримо круче, за ними можно тянуться, от них учиться. Если система невелика, то она скорее всего спроектирована по более-менее понятным правилам, и если правила удачные - то их можно освоить и в их духе развивать. Потом в следующую систему можно привнести наиболее удачные находки из предыдущей.

Все это было бы классно, но сейчас ведущий - я сам, и учатся местами уже у меня. И мелкую архитектуру из текущих потребностей проектирую я. Хочется проектировать более крупноблочно - не отрываясь при этом от земли совсем, но мелочевку оставив кому-то помладше, кто еще испытывает радость от повторного решения сто раз решенных задач. Можно, конечно, идти в поисках более крутых учителей, скажем, в Google, но рано или поздно выяснится, что фишка дальше не идет.

Попытки расширить кругозор за счет, скажем, функциональных языков, пожалуй, стоит считать провалившимися. Точнее, какие-то идеи понял, но синтаксис меня вгоняет в ужас. Если бы пришлось изучать методом глубокого погружения, то, возможно, толку было бы больше, но пока не судьба. Еще, правда, не смотрел в сторону Smalltalk, который не функциональный.

Менеджером-администратором становиться не хочу. Тимлидером - наверное, не потяну, потому как инетересней мне позиция "серого кардинала", чем лидера.

Слова о "большой системе", произносимые работодателем, чаще всего свидетельствуют, что система сравнительно хреново спроектирована - иначе это не большая система, а комплекс из маленьких, взаимодействующих между собой через сравнительно узкие интерфейсы. Вот и хочется научиться реализовывать этот комплекс хотя бы в чертежах. А дальше можно забрать себе в вотчину какую-нибудь подсистему и спокойно ее развивать.

Года 3 назад я считал минимально необходимым элементом профессионального подхода к процессу разработки наличие того или иного инструмента для контроля версий. Видимо, в этот список для меня добавляются еще и автоматические тесты. А еще бывают CASE-средства, документирование и много чего другого. Документирование толковое я видел, и польза от него есть. А вот применения CASE-средств не довелось. Оно вообще по делу бывает?

Не очень понятно, надо ли коллекционировать сертификаты/дипломы. То есть тут raccoon приводила резюме из одного списка сертификатов как образец, но что-то это вызывает у меня скепсис.

Еще один важный момент - я не очень понимаю, какая деятельность мне наиболее приятна. То есть это не должна быть "дорога, ведущая в никуда, по которой можно идти вечно". В идеале - вероятно, обозримые по масштабам и изолированные куски, достаточно разнообразные. Или написание рабочих прототипов - чтобы сделать скелет и дать возможность наращивать мясо уже другим.

Я знаю набор задач, которыми я заниматься не хочу никогда: различные человеческие интерфейсы (если человек - не коллега-программист), и мрачный reverse engeneering типа встраивания в потроха Windows на асемблере своим способом в зависимости от четвертого знака в номере минорной версии тех Windows.

То есть примерные рамки, на которые я ориентирован - это юникс-подобные системы, языки типа C/C++/Java/Perl. Интересно было бы разобраться с языком шейдеров/GPU, но это - либо игровое программирование, либо задачи, которые я видел только у alextutubalin.

Ну и еще один момент - хочется некоторой публичности того, что я делаю как программист/архитектор. Потому что тщеславие надо подкармливать.

Денег тоже хочется. Не потому, что сейчас мало. Но, видимо, каким-то способом надо выходить со схемы с зарплатой на схему "зарплата плюс доля в прибылях".

Все вышенаписанное не означает, что я собираюсь менять место работы в обозримой перспективе. Просто размышления, которые полезно вербализовать - хотя бы для самого себя.