Экспериментально установлено, что при реализованных мной стратегиях гандикап, который надо давать первому игроу для уравнения шансов, равен примерно 180.
Сказать, что мне удалось на примере этой игры изучить Python - преувеличение. Но представление некоторое составил. Собственно, еще продолжу - надо воплотить более нормальный интерфейс. И, может быть, версию для сети.
С горя полез в математическую теорию. Выяснил, что по классификации это позиционная дифференциальная неантагонистическая игра с неполной информацией. На практике это означает, что теории по этому поводу практисчески не существует, а та, которая существует, мой мозг в нынешнем состоянии вынесет.